ABC Sampler – Contando histórias…
ABC Sampler é um brinquedo em forma de monstro que permite a gravação de sons do ambiente ou voz, assim como edição rápida dos mesmos. O conceito foi desenvolvido por Edmarlon Semprebom durante a análise das Sondas Culturais no Instituto Faber-Ludens e teve o protótipo desenvolvido por Tersis Zonato e Leonardo Spolador.
O protótipo
Dentre as funcionalidades sugeridas, optou-se por desenvolver um protótipo que pudesse suportar a contação de histórias com efeitos especiais. Foram adicionadas botões com samples pré-definidos separados por contexto, localizados nos dentes do monstro:
| Animais - Ovelha - Cachorro - Gato - Vaca |
Ambiente - Dia de sol - Vento - Chuva - Trovão |
Efeitos sonoros - Queda - Mola - Buzina - Campainha |
Objetos - Porta - Carro - Telefone - Bicicleta (campainha) |
Em uma versão mais aprimorada, poderia ter uma biblioteca de sons onde a criança selecionaria o contexto e o sample (ex: Animal > Cachorro, Ambiente > Chuva, etc). A seleção inicial poderia ser feita através da rotação de um dos olhos do monstro.
Para a montagem do protótipo, foram necessários materiais como caixa de papelão, prancha de papelão rígido, EVA, cola, lâmpada, espuma, caixas de som, microfone e um processador de efeitos de guitarra. Iniciamos montando a caixa com a espuma que serviria como suporte à lâmpada, caixas de som e microfone. Em seguida, fizemos o rosto do monstro com as pranchas rígidas e EVA.

Testes com o usuário
Depois de montar o protótipo, fizemos um teste com Monique, uma menina de 5 anos de idade.
A gravação foi feita em tempo real utilizando o computador, mas como o feedback e o som eram direto do brinquedo, a criança não percebeu que o computador estava sendo usado como suporte.

Para esse modelo, percebemos que as caixas de som utilizadas não tinham um som bem definido, o que causou uma surpresa no teste: a criança não reconheceu o som do trovão. Para uma próxima versão, seria interessante trocar esse sample e utilizar caixas de som de melhor qualidade.
Monique gostou muito do brinquedo e após o teste inicial pediu para brincar novamente…
Veja também
Tersis Zonato é natural de Curitiba/PR. Formado em Desenho Industrial - Programação Visual pela PUCPR, faz parte da pH Design desde 2006, onde desenvolve projetos voltados para web, interfaces, aplicações utilizando a plataforma Flash com linguagem actionscript e XML. Especialista em Design de Interação pelo Instituto Faber-Ludens, faz parte da empresa Zeta Comércio de Software, onde contribui com o Projeto Zeta. Ler mais »