Instalação interativa: Projetando Influências

Instalação interativa: Projetando Influências

08 mai 2010 . 2:41 . 0 comentários

Instalação interativa Projetando Influências

O projeto Identidade: Quem você pensa que é? da disciplina de Design, Arte e Tecnologia ministrada por Claudia Bordin Rodrigues, tem como objetivo desenvolver uma instalação interativa para levantar discussões sobre a construção individual e coletiva de identidade.

O homem sempre buscou compreender sua existência. Como base para isso, existem três indagações que o indivíduo se obriga a fazer no transcurso de sua vida:
- Quem sou eu?
- De onde vim?
- Para onde vou?

A interação social (ou influência social) é o processo com o qual as pessoas afetam ou modificam pensamentos, emoções ou comportamentos de outro, por vezes levando uma pessoa (ou um grupo de pessoas) a fazer algo que a princípio desconhecia ou não tinha em mente. Estudada pela Psicologia Social, Sociologia e Antropologia, a influência mútua entre indivíduos é uma das formas de modelar os comportamentos dialeticamente.

Imagem de Amostra do You TubeInteração social em festival de música

Todas as pessoas que vivem em sociedade influenciam e são influenciadas. Tendo como base esse fenômeno psicossocial, as questões para o indivíduo são:
- O que os outros pensam de mim?
- O que eles acham que eu penso deles?

Objetivo

A proposta é desenvolver um ambiente interativo onde as pessoas possam experienciar essa discussão no nível sensorial, buscando responder se imagens projetadas podem causar mudanças comportamentais.

Descrição do ambiente

A instalação deverá ser montada em uma sala com áreas separadas pelo contexto.

Cada área possui um vídeo projetado na parede com uma ação ou sentimento (video influenciador). Há também um sistema de câmeras que registram as expressões da pessoa em cada ambiente. Após um determinado período, a pessoa é instruída para caminhar para a próxima área.

instalacao-projetando-influencias
Planta baixa

Tendo concluído todos os ambientes, a última área deverá apresentar simultaneamente o vídeo influenciador sincronizado com o vídeo das expressões corporais da pessoa. Nessa fase, o indivíduo poderá avaliar se a instalação causou algum tipo de efeito e quais são as ações e sentimentos que o afetam de maneira mais forte.

vídeo projetado
Vídeo projetado x Vídeo da pessoa

Os vídeos projetados podem ser de duas formas:- gravados previamente para serem executados em loop;- feitos em tempo real por outras pessoas em ambientes fora da instalação. Nesse caso, poderiam ser utilizadas ferramentas para transmissão do vídeo.

Um detalhe importante é a sincronia dos vídeos: para conseguir captá-los e apresentá-los de forma correta na área final, pode haver um botão com uma ação “Iniciar” disparada pelo usuário no momento em que se posiciona frente a projeção.

Algumas ações e sentimentos a serem provocados

bocejando Bocejar
A ação que normalmente descreve o estado de sonolência, é também ato muito contagiante. É possível perceber que em grupos, se uma pessoa boceja, normalmente as que estão próximas dela tendem a fazer o mesmo.
Música: canção de ninar
piscando Piscar
O ato é um reflexo dos olhos para distribuir lágrima pela superfície ocular, protegendo e lubrificando a córnea. Pode ser interpretado também como flerte ou tique nervoso.
Música para flerte: romântica
Música para tique: agitada
rindo Rir
O riso é normalmente provocado involuntariamente por um sentimento de alegria, satisfação ou prazer.
Música: -
alegre Alegria
Expressada por sorrisos ou agradecimentos verbais, a alegria demonstra o sentimento de prazer como linguagem corporal.
Música: Sinfonia n.º 9 (Ode à Alegria) de Beethoven
triste Tristeza
Expressada visualmente através de reações físicas de desânimo e choro.
Música: -
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Tersis Zonato é natural de Curitiba/PR. Formado em Desenho Industrial - Programação Visual pela PUCPR, faz parte da pH Design desde 2006, onde desenvolve projetos voltados para web, interfaces, aplicações utilizando a plataforma Flash com linguagem actionscript e XML. Se especializando em Design de Interação pelo Instituto Faber-Ludens, atualmente faz parte da empresa Zeta Comércio de Software, onde contribui com o Projeto Zeta. Ler mais »