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	<title>Tersis Zonato &#187; faber-ludens</title>
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		<title>ABC Sampler &#8211; Contando histórias&#8230;</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/abc-sampler-contando-historias/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/abc-sampler-contando-historias/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Feb 2011 17:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[ABC Sampler é um brinquedo em forma de monstro que permite a gravação de sons do ambiente ou voz, assim como edição rápida dos mesmos. O conceito foi desenvolvido por Edmarlon Semprebom durante a análise das Sondas Culturais no Instituto Faber-Ludens e teve o protótipo desenvolvido por Tersis Zonato e Leonardo Spolador.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>ABC Sampler</strong> é um brinquedo em forma de monstro que permite a gravação de sons do ambiente ou voz, assim como edição rápida dos mesmos. O conceito foi desenvolvido por <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/119" target="_blank">Edmarlon Semprebom</a> durante a análise das <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/517" target="_blank">Sondas Culturais</a> no <a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber-Ludens</a> e teve o protótipo desenvolvido por <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/145" target="_blank">Tersis Zonato</a> e <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/user/144" target="_blank">Leonardo Spolador</a>.</p>
<h3>O protótipo</h3>
<p>Dentre as funcionalidades sugeridas, optou-se por desenvolver um protótipo que pudesse suportar a contação de histórias com efeitos especiais. Foram adicionadas botões com samples pré-definidos separados por contexto, localizados nos dentes do monstro:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td><strong>Animais</strong><br />
- Ovelha<br />
- Cachorro<br />
- Gato<br />
- Vaca</td>
<td><strong>Ambiente</strong><br />
- Dia de sol<br />
- Vento<br />
- Chuva<br />
- Trovão</td>
<td><strong>Efeitos sonoros</strong><br />
- Queda<br />
- Mola<br />
- Buzina<br />
- Campainha</td>
<td><strong>Objetos</strong><br />
- Porta<br />
- Carro<br />
- Telefone<br />
- Bicicleta (campainha)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Em uma versão mais aprimorada, poderia ter uma biblioteca de sons onde a criança selecionaria o contexto e o sample (ex: Animal &gt; Cachorro, Ambiente &gt; Chuva, etc). A seleção inicial poderia ser feita através da rotação de um dos olhos do monstro.</p>
<p>Para a montagem do protótipo, foram necessários materiais como caixa de papelão, prancha de papelão rígido, EVA, cola, lâmpada, espuma, caixas de som, microfone e um processador de efeitos de guitarra. Iniciamos montando a caixa com a espuma que serviria como suporte à lâmpada, caixas de som e microfone. Em seguida, fizemos o rosto do monstro com as pranchas rígidas e EVA.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2115" title="ABC Sampler (protótipo)" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/abc_sampler_prototype.jpg" alt="ABC Sampler (protótipo)" width="600" height="375" /></p>
<h3>Testes com o usuário</h3>
<p>Depois de montar o protótipo, fizemos um teste com <strong>Monique</strong>, uma menina de 5 anos de idade.</p>
<p>A gravação foi feita em tempo real utilizando o computador, mas como o feedback e o som eram direto do brinquedo, a criança não percebeu que o computador estava sendo usado como suporte.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2117" title="ABC Sampler" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/abc_sampler_test.jpg" alt="ABC Sampler" width="600" height="375" /></p>
<p>Para esse modelo, percebemos que as caixas de som utilizadas não tinham um som bem definido, o que causou uma surpresa no teste: a criança não reconheceu o som do trovão. Para uma próxima versão, seria interessante trocar esse sample e utilizar caixas de som de melhor qualidade.</p>
<p>Monique gostou muito do brinquedo e após o teste inicial pediu para brincar novamente…</p>
<p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/abc-sampler-contando-historias/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Keeko &#8211; Design Obstétrico</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/keeko-design-obstetrico/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/keeko-design-obstetrico/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 22:31:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[Pretende-se neste projeto estudar as interações e os problemas passados pela gestantes, buscando soluções que tornem estas interações entre a gestante e demais envolvidos em experiências que tragam satisfação às necessidades emocionais dela e que tornem seus companheiros mais próximos neste período tão importante na vida de uma mulher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pretende-se neste projeto estudar as interações e os problemas passados pela gestantes, buscando soluções que tornem estas interações entre a gestante e demais envolvidos em experiências que tragam satisfação às necessidades emocionais dela e que tornem seus companheiros mais próximos neste período tão importante na vida de uma mulher.</p>
<blockquote>
<div>Toda mulher quer que o bebê nasça saudável. Nós sabemos que você pode querer mais do que isso: Vivendo o parto e o nascimento como uma experiência transformadora e que habilita a alma humana deve ser o mínimo que qualquer gestante deve aspirar.</div>
<p><strong>Naolí Vinaver:</strong> Parteira mexicana que combina a prática do parto tradicional com um profundo interesse e respeito pela psicologia e a fisiologia do parto</p></blockquote>
<h3>Sobre a Experiência da gravidez</h3>
<p>No cenário atual há um mito sobre o parto, envolvendo o <strong>medo e a ansiedade</strong>. A prática da cesariana tem se tornado mais frequente, onde a grande maioria ocorre sem que a mulher tenha entrado em trabalho de parto, aumentando as chances de retirar o feto do útero ainda em estado prematuro.</p>
<p>A natureza da gravidez e do parto é muito <strong>emocional e pessoal</strong>. Para a mulher, estar de alguma forma acompanhada nesse processo, exige confiança nas pessoas que participam dos mesmos e tem um imenso valor psicológico para ela.</p>
<p>O <strong><em>Design</em> de Interação pode intervir</strong> nesse momento para buscar uma mudança cultural,<strong> provendo interações entre o casal para aumentar a sensação de responsabilidade de ambos</strong> para com o bebê que se forma.</p>
<h3>Cenário atual</h3>
<ul>
<li>Em hospitais públicos encontram-se desde tratamentos desumanos e frios, a maternidades modelo em atendimento.</li>
<li>Existem menos vagas do que o necesm,mtvsário para um atendimento pleno.</li>
<li>Complicações são percebidas tardiamente devido a falta de acompanhamento no pré-natal.</li>
<li>Em hospitais particulares o parto é tratado como negócio.</li>
<li>Algumas estruturas oferecem serviços semelhantes ao de hotéis.</li>
<li>O índice de cesárias é exorbitante, em algumas cidades chegando a quase 90%. Um evento natural transformado em rotina médica, uma &#8220;doença&#8221;.</li>
<li>O índice recomendado pela OMS é de no máximo 15% de partos cesária nos hospitais.</li>
</ul>
<h3>Nossa Proposta</h3>
<p><strong>Keeko</strong> é uma cinta medicinal que contém sensores de movimento capazes de registrar uma escala específica de <strong>vibrações na barriga da mãe relacionada com o chute de bebê</strong>. Cada registro desses é <strong>processado e enviado para uma outra cinta</strong>, que pode ser usada por qualquer pessoa próxima a mãe. Esta segunda cinta recebe as vibrações praticamente em tempo real e, <strong>através de atuadores, simulam o chute do bebê dado na barriga da mãe</strong>.</p>
<p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/keeko-design-obstetrico/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p>
<ol>
<li>Grávidas normalmente utilizam cintas ou meias medicinais, seja por motivos estéticos ou de saúde. Porém a cinta <strong>Keeko</strong> é diferente: ela contém sensores de movimento que percebem uma variação mínima causada pelos chutes do bebê.</li>
<li>Cada <strong>chute recebido pelos sensores</strong> é convertido em informações transmitidas via<strong>bluetooth</strong> ou <strong>wifi</strong> para uma outra cinta receptora.</li>
<li>Esta, que poderá ser usada pelo pai ou qualquer outro membro da família, <strong>recebe os sinais enviados</strong> pela cinta da mãe e repete, também através de sensores, o mesmo movimento captado. Tudo praticamente em tempo real.</li>
</ol>
<p><a href="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/keeko.jpg" rel="lightbox[1815]"><img class="alignnone size-full wp-image-1866" title="Keeko - Protótipo Design Obstétrico" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/keeko.jpg" alt="Keeko - Protótipo Design Obstétrico" width="600" height="375" /></a></p>
<h3>Apresentação e defesa do projeto</h3>
<p>Vídeo da apresentação realizada no dia 24/10/2010 nas <a href="http://www.sanmartinbr.com.br/" target="_blank">Faculdades Internacionais San Martin</a>.</p>
<p><object id="utv815742" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="476" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="utv_n_532449" /><param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=10403145&amp;locale=en_US&amp;hasticket=false&amp;id=10403145&amp;v3=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" /><embed id="utv815742" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="476" src="http://www.ustream.tv/flash/viewer.swf" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=10403145&amp;locale=en_US&amp;hasticket=false&amp;id=10403145&amp;v3=1" name="utv_n_532449"></embed></object></p>
<h3>Créditos do projeto</h3>
<p>Projeto realizado durante a disciplina Projeto de Interação do curso de pós graduação em Design de Interação do <a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber-Ludens</a> pelos estudantes <strong>Alexandre Ribeiro</strong>, <strong>Bruno Duarte</strong> e <strong>Tersis Zonato</strong> sob orientação de <strong>Msc. Érico Fileno</strong>.</p>
<p>O material teórico que embasa este trabalho encontra-se disponível para consulta na biblioteca da <a href="http://www.unc.br/" target="_blank">Universidade do Contestado</a> ou para <a href="http://keeko.faberludens.com.br/design_obstetrico-projetando_uma_melhor_experiencia_na_gravidez-keeko.pdf" target="_blank">download em PDF</a>. Não sendo autorizada a reprodução, cópia ou distribuição do todo ou parte do mesmo sem prévia autorização dos responsáveis.</p>
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		<title>Apresentação para qualificação de TCC de Design de Interação</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/apresentacao-para-qualificacao-de-tcc-de-design-de-interacao/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/apresentacao-para-qualificacao-de-tcc-de-design-de-interacao/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Sep 2010 16:10:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[Slides e vídeo da apresentação para qualificação de TCC no Instituto Faber-Ludens de Design de Interação. A proposta é estudar formas de auxiliar a interação social no período de gestação. Grupo: Alexandre Ribeiro Bruno Duarte Tersis Zonato]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Slides e vídeo da apresentação para qualificação de TCC no <a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber-Ludens</a> de Design de Interação. A proposta é estudar formas de auxiliar a interação social no período de gestação.</p>
<p><strong>Grupo:</strong><br />
Alexandre Ribeiro<br />
Bruno Duarte<br />
Tersis Zonato</p>
<div id="__ss_5320310" class="obj"><object id="__sse5320310" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="474" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=tccfaberludensapresentacao1-100929212618-phpapp01&amp;stripped_title=design-obsttrico-projetando-uma&amp;userName=tersis" /><param name="name" value="__sse5320310" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="__sse5320310" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="474" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=tccfaberludensapresentacao1-100929212618-phpapp01&amp;stripped_title=design-obsttrico-projetando-uma&amp;userName=tersis" name="__sse5320310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<p><object id="utv234415" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="474" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="name" value="utv_n_764579" /><param name="flashvars" value="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=9836936&amp;locale=en_US" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.ustream.tv/flash/video/9836936?v3=1" /><embed id="utv234415" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="474" src="http://www.ustream.tv/flash/video/9836936?v3=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" flashvars="loc=%2F&amp;autoplay=false&amp;vid=9836936&amp;locale=en_US" name="utv_n_764579"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Amarelinha: Toy hack com Arduino</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/amarelinha-toy-hack-com-arduino/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/amarelinha-toy-hack-com-arduino/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 01:56:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tersis.com.br/?p=1702</guid>
		<description><![CDATA[Experimento desenvolvido através de toy hack e arduino para o projeto Amarelinha do Instituto Faber-Ludens. Depois de desmontar alguns brinquedos, surgiu a idéia de montar um jogo de amarelinha utilizando sensores feitos com papel sulfite e papel alumínio, além do sistema sonoro de um brinquedo. Ao pressionar os pads de papel, um comando é executado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Experimento desenvolvido através de <em>toy hack</em> e <a href="http://www.arduino.cc/" target="_blank">arduino</a> para o <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/5951" target="_blank">projeto Amarelinha</a> do <a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber-Ludens</a>.</p>
<p>Depois de desmontar alguns brinquedos, surgiu a idéia de montar um jogo de amarelinha utilizando sensores feitos com papel sulfite e papel alumínio, além do sistema sonoro de um brinquedo. Ao pressionar os <em>pads</em> de papel, um comando é executado na placa <em>arduino</em>, fazendo com que o som correspondente seja disparado.</p>
<p>Confira o vídeo:<br />
<p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/amarelinha-toy-hack-com-arduino/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1885" title="Amarelinha: Toy hack com arduino" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/amarelinha-toy-hack-com-arduino.jpg" alt="Amarelinha: Toy hack com arduinoAmarelinha: Toy hack com arduino" width="600" height="375" /></p>
<h3>Grupo</h3>
<p>Cassiano Azevedo<br />
Leonardo Spolador<br />
Samille Souza<br />
Tersis Zonato<br />
Vicktoria Ribeiro</p>
<h3>Participe do projeto</h3>
<p><strong>Amarelinha é um projeto aberto</strong> que permite a participação de qualquer pessoa. <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/5951" target="_blank">Participe</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Instalação interativa: Projetando Influências</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/instalacao-interativa-projetando-influencias/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/instalacao-interativa-projetando-influencias/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 May 2010 04:41:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[O projeto Identidade: Quem você pensa que é? da disciplina de Design, Arte e Tecnologia ministrada por Claudia Bordin Rodrigues, tem como objetivo desenvolver uma instalação interativa para levantar discussões sobre a construção individual e coletiva de identidade. O homem sempre buscou compreender sua existência. Como base para isso, existem três indagações que o indivíduo se obriga a fazer no transcurso de sua vida:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O projeto <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/2951" target="_blank">Identidade: Quem você pensa que é?</a> da disciplina de <strong>Design,  Arte e Tecnologia</strong> ministrada por <strong>Claudia Bordin Rodrigues</strong>,  tem como objetivo desenvolver uma instalação interativa para levantar  discussões sobre a construção individual e coletiva de identidade.</p>
<p>O  homem sempre buscou compreender sua existência. Como base para isso,  existem três indagações que o indivíduo se obriga a fazer no transcurso  de sua vida:<br />
- Quem sou eu?<br />
- De onde vim?<br />
- Para onde vou?</p>
<p>A  interação social (ou influência social) é o processo com o qual as  pessoas afetam ou modificam pensamentos, emoções ou comportamentos de  outro, por vezes levando uma pessoa (ou um grupo de pessoas) a fazer  algo que a princípio desconhecia ou não tinha em mente. Estudada pela  Psicologia Social, Sociologia e Antropologia, a influência mútua entre  indivíduos é uma das formas de modelar os comportamentos dialeticamente.</p>
<p><p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/instalacao-interativa-projetando-influencias/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p><em>Interação  social em festival de música</em></p>
<p>Todas as pessoas que vivem em  sociedade influenciam e são influenciadas. Tendo como base esse fenômeno  psicossocial, as questões para o indivíduo são:<br />
- O que os outros  pensam de mim?<br />
- O que eles acham que eu penso deles?</p>
<h3>Objetivo</h3>
<p>A  proposta é desenvolver um ambiente interativo onde as pessoas possam  experienciar essa discussão no nível sensorial, buscando responder se  imagens projetadas podem causar mudanças comportamentais.</p>
<h3>Descrição  do ambiente</h3>
<p>A instalação deverá ser montada em uma sala com  áreas separadas pelo contexto.</p>
<p>Cada área possui um vídeo projetado  na parede com uma ação ou sentimento (video influenciador). Há também  um sistema de câmeras que registram as expressões da pessoa em cada  ambiente. Após um determinado período, a pessoa é instruída para  caminhar para a próxima área.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1204" title="instalacao-projetando-influencias" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2010/05/instalacao-projetando-influencias.jpg" alt="instalacao-projetando-influencias" width="530" height="413" /><br />
<em>Planta baixa</em></p>
<p>Tendo  concluído todos os ambientes, a última área deverá apresentar  simultaneamente o vídeo influenciador sincronizado com o vídeo das  expressões corporais da pessoa. Nessa fase, o indivíduo poderá avaliar  se a instalação causou algum tipo de efeito e quais são as ações e  sentimentos que o afetam de maneira mais forte.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1215" title="vídeo projetado" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2010/05/exp-videos.jpg" alt="vídeo projetado" width="140" height="78" /><br />
<em>Vídeo projetado <strong>x</strong> Vídeo da pessoa</em></p>
<p>Os  vídeos projetados podem ser de duas formas:- gravados previamente para  serem executados em loop;- feitos em tempo real por outras pessoas em  ambientes fora da instalação. Nesse caso, poderiam ser utilizadas  ferramentas para transmissão do vídeo.</p>
<p>Um detalhe importante é a  sincronia dos vídeos: para conseguir captá-los e apresentá-los de forma  correta na área final, pode haver um botão com uma ação &#8220;Iniciar&#8221;  disparada pelo usuário no momento em que se posiciona frente a projeção.</p>
<h3>Algumas  ações e sentimentos a serem provocados</h3>
<table>
<tbody>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/t/tersis/exp-bocejando.jpg" alt="bocejando" align="left;" /></td>
<td valign="top"><strong>Bocejar</strong><br />
A ação que normalmente descreve o estado de sonolência, é também ato  muito contagiante. É possível perceber que em grupos, se uma pessoa  boceja, normalmente as que estão próximas dela tendem a fazer o mesmo.<br />
<em>Música: canção de ninar</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/t/tersis/exp-piscando.jpg" alt="piscando" /></td>
<td valign="top"><strong>Piscar</strong><br />
O  ato é um reflexo dos olhos para distribuir lágrima pela superfície  ocular, protegendo e lubrificando a córnea. Pode ser interpretado também  como flerte ou tique nervoso.<br />
<em>Música para flerte: romântica<br />
Música para tique: agitada</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/t/tersis/exp-rindo.jpg" alt="rindo" /></td>
<td valign="top"><strong>Rir</strong><br />
O riso é  normalmente provocado involuntariamente por um sentimento de alegria,  satisfação ou prazer.<br />
<em>Música: -</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/t/tersis/exp-alegre.jpg" alt="alegre" /></td>
<td valign="top"><strong>Alegria</strong><br />
Expressada por sorrisos ou agradecimentos verbais, a alegria demonstra o  sentimento de prazer como linguagem corporal.<br />
<em>Música: Sinfonia  n.º 9 (Ode à Alegria) de Beethoven</em></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top"><img src="http://www.faberludens.com.br/files/imagepicker/t/tersis/exp-triste.jpg" alt="triste" /></td>
<td valign="top"><strong>Tristeza</strong><br />
Expressada visualmente através de reações físicas de desânimo e choro.<br />
<em>Música: -</em></td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Aphonix &#8211; Conceito de tecnologia assistiva (protótipo com Lego MindStorms)</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/aphonix-conceito-de-tecnologia-assistiva-prototipo-com-lego-mindstorms/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/aphonix-conceito-de-tecnologia-assistiva-prototipo-com-lego-mindstorms/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 03:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[O desafio proposto pelo professor Tiago Barros para a disciplina de Técnicas de Prototipação II consistiu em desenvolver um protótipo funcional utilizando o conceito de tecnologia assistiva, promovendo a interação e inclusão de pessoas com restrições, incapacidades ou mobilidade reduzida. A afonia é uma restrição física que indica incapacidade parcial ou total da fala. Uma pessoa pode nascer muda ou tornar-se por resultado de acidente ou exposição à químicos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O desafio proposto pelo professor <strong>Tiago Barros</strong> para a disciplina  de <strong>Técnicas de Prototipação II</strong> consistiu em desenvolver um  protótipo funcional utilizando o conceito de tecnologia assistiva,  promovendo a interação e inclusão de pessoas com restrições,  incapacidades ou mobilidade reduzida.</p>
<p>A afonia é uma restrição física que indica incapacidade parcial ou total  da fala. Uma pessoa pode nascer muda ou tornar-se por resultado de  acidente ou exposição à químicos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1212" title="Aphonix" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2010/04/aphonix_logo.jpg" alt="Aphonix" width="426" height="108" /></p>
<p><strong>Aphonix</strong> é um projeto que busca desenvolver artefatos e  ferramentas com objetivo de auxiliar pessoas com restrição fonética a  interagir com outras pessoas que desconhecem a língua de sinais.</p>
<h3>Comunicação gestual</h3>
<p>A língua de sinais (ou língua gestual) consiste no uso de gestos e  sinais para substituir os sons da fala na comunicação. É utilizada como  forma de entendimento entre pessoas surdas e mudas. Apesar de ser uma  ótima ferramenta de comunicação, apresenta alguns problemas:</p>
<ul>
<li>não há uma convenção universal, portanto pode variar ao redor do  mundo. No Brasil por exemplo, existe a <a rel="nofollow" href="http://www.acessobrasil.org.br/libras/" target="_blank">Língua Brasileira de Sinais (Libras)</a>;</li>
<li>se por um lado a comunidade com restrições auditivas ou de fala  possuem conhecimento dessa linguagem, a maioria das pessoas não a  dominam, o que impossibilita uma comunicação consistente.</li>
</ul>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1945" title="Libras - linguagem de sinais" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/linguagem-sinais.jpg" alt="Libras - linguagem de sinais" width="600" height="264" /></p>
<h3>Proposta</h3>
<p>Desenvolver um artefato portátil para ser acoplado junto ao cinto da  calça, de forma que auxilie na comunicação através de mensagens sonoras,  principalmente em casos de emergência.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1946" title="Aphonix" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/aphonix_0.jpg" alt="Aphonix" width="600" height="375" /></p>
<h3>Comandos</h3>
<p>Buscando facilitar o acesso, as mensagens principais são ativadas  através de um toque, enquanto as secundárias através de dois. Outras  mensagens podem ser ativadas através de comandos com combinação de  toques.</p>
<h3>Protótipo 1</h3>
<p>A prototipação foi feita usando <strong>Lego MindStorms</strong>. O processo do  primeiro protótipo foi registrado em vídeo e está disponível abaixo:</p>
<p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/aphonix-conceito-de-tecnologia-assistiva-prototipo-com-lego-mindstorms/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p>
<h3>Participe do projeto</h3>
<p><strong>Aphonix é um projeto aberto</strong> que permite a participação de  qualquer pessoa. <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/3656" target="_blank">Participe</a>.</p>
<h3>Referências</h3>
<p><a href="http://mindstorms.lego.com/en-us/Default.aspx" target="_blank">Lego Mindstorms</a><br />
<a href="http://www.acessobrasil.org.br/libras/" target="_blank">Libras &#8211; Dicionário da Língua Brasileira de Sinais</a><br />
<a href="http://www.assistiva.org.br/" target="_blank">Portal  Nacional de Tecnologia Assistiva</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análise da atividade e aplicação de brincadeiras: preparar pizzas</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/analise-da-atividade-e-aplicacao-de-brincadeiras-preparar-pizzas/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/analise-da-atividade-e-aplicacao-de-brincadeiras-preparar-pizzas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 15:56:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[Baseado em estudos de análise da atividade e de acordo com os modelos propostos por Yrjo Engeström, este texto busca identificar os elementos da tarefa em questão. Ao final da explicação, há o desafio de aplicar brincadeiras para solucionar os conflitos de forma criativa e divertida. Nesse caso específico, a atividade tornou-se um evento social: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Baseado em estudos de <strong>análise da atividade</strong> e de acordo com os modelos propostos por <strong>Yrjo Engeström</strong>, este texto busca identificar os elementos da tarefa em questão. Ao final da explicação, há o desafio de aplicar brincadeiras para solucionar os conflitos de forma criativa e divertida.</p>
<p>Nesse caso específico, a atividade tornou-se um evento social: o aniversariante convidou vários amigos para comemorar a data no salão de festas de seu condomínio, porém resolveu ele mesmo preparar a refeição. Isso faz com que o alimento tenha outro valor: o de impressionar os convidados. Esses poderiam ter dois feedacks: de aprovação ou rejeição. O objetivo geral seria, além da confraternização, tornar o jantar especial por ter sido feito pelo aniversariante. Portanto nesse caso, preparar pizzas refere-se não somente no ato de fazer a refeição.</p>
<p>É possível notar que a mesma atividade tem outros elementos e resultados quando executada em situações diferentes, por exemplo: preparar pizza para si mesmo em casa, preparação em pizzarias, lanchonetes, etc.</p>
<h3>O Ambiente</h3>
<p>O ambiente onde o evento ocorreu pode ser observado através da planta baixa apresentada a seguir:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1956" title="analise-tarefa-pizza01" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/analise-tarefa-pizza01.jpg" alt="" width="600" height="361" /></p>
<p>1 &#8211; Forno;<br />
2 &#8211; Mesa de mármore onde a massa é preparada;<br />
3 &#8211; Pia;<br />
4 &#8211; Armário onde ficam os pratos, copos e recipientes;<br />
5 &#8211; Geladeira;<br />
6 &#8211; Espaço onde as pizzas são divididas;<br />
7 &#8211; Balcão onde os ingredientes ficam para a montagem da pizza;<br />
8 &#8211; Mesa.</p>
<h3>A atividade</h3>
<p>O processo ocorre da seguinte forma:</p>
<ul><img class="alignright size-full wp-image-664" title="analise-tarefa-pizza-pic00" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2009/08/analise-tarefa-pizza-pic00.jpg" alt="analise-tarefa-pizza-pic00" width="400" height="225" /></p>
<li>Preparação da massa;</li>
<li>Pré-assar a massa para dar consistência;</li>
<li>Montar a pizza com os ingredientes desejados;</li>
<li>Assar;</li>
<li>Cortar os pedaços e dividi-los entre os convidados.</li>
</ul>
<p>Elementos envolvidos no processo:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1955" title="analise-tarefa-pizza" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/analise-tarefa-pizza.jpg" alt="" width="600" height="361" /></p>
<h3>Pessoas</h3>
<p>O pizzaiolo responsável pela preparação da pizza e os convidados (que por vezes podem ajudar na seleção dos sabores e na montagem das pizzas).</p>
<h3>Objeto</h3>
<p>Os ingredientes que serão transformados de forma a alcançar o resultado esperado. Fazem parte desse grupo:</p>
<ul><img class="alignright size-full wp-image-663" title="analise-tarefa-pizza-pic01" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2009/08/analise-tarefa-pizza-pic01.jpg" alt="analise-tarefa-pizza-pic01" width="400" height="225" /></p>
<li> farinha;</li>
<li> tomate;</li>
<li> sal;</li>
<li> azeite;</li>
<li> queijo;</li>
<li> azeitona;</li>
<li> orégano;</li>
<li> calabresa;</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<h3>Resultado esperado</h3>
<p>Pizzas.</p>
<h3>Instrumentos</h3>
<p>São instrumentos para realização da tarefa:</p>
<ul><img class="alignright size-full wp-image-665" title="analise-tarefa-pizza-pic02" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2009/08/analise-tarefa-pizza-pic02.jpg" alt="analise-tarefa-pizza-pic02" width="400" height="225" /></p>
<li>rolo de massa;</li>
<li>forno;</li>
<li>talheres;</li>
<li>mesa;</li>
<li>pratos e recipientes;</li>
<li>tábua de corte;</li>
<li>assadeira;</li>
<li>espátula;</li>
<li>&#8230;</li>
</ul>
<h3>Divisão do trabalho</h3>
<ul>
<li> O pizzaiolo é responsável pelo preparo da massa e montagem das pizzas;</li>
<li> Os convidados sugerem um sabor ao pizzaiolo;</li>
<li> Alguns convidados ajudam a preparar os ingredientes;</li>
<li> Depois de assada, os convidados cortam a pizza e dividem os pedaços.</li>
</ul>
<h3>Regras</h3>
<ul>
<li> O pizzaiolo deve deixar todos os ingredientes separados para se concentrar apenas no preparo;</li>
<li> Ele deve também ter um cuidado especial com a higiene;</li>
<li> Atenção no preparo;</li>
<li> Seguir as receitas.</li>
</ul>
<h3>Comunidade</h3>
<p>Formada de cerca de 18 pessoas com a faixa etária entre 22-35 anos de idade, composta dos gêneros masculino (60%) e feminino (40%).</p>
<h3>Contradições</h3>
<p>As contradições podem ser observadas através da planta baixa reprensentada na figura a seguir:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1957" title="analise-tarefa-pizza02" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/analise-tarefa-pizza02.jpg" alt="" width="600" height="361" /></p>
<p><strong>Pessoas/Regras/Instrumentos:</strong> a massa pode queimar. Nota-se que esse conflito ocorre na área vermelha, entre os pontos 1, 2 e 7, local onde o pizzaiolo concentra suas tarefas. Porém pode acontecer fora dessa região, caso o pizzaiolo se ausente por alguns instantes (por exemplo, sentando em uma das cadeiras da área verde);</p>
<p><strong>Objeto/Resultado:</strong> errar na quatidade de ingredientes. Acontece entre os pontos 2 e 7;</p>
<p><strong>Pessoas/Divisão do trabalho:</strong> alguns convidados podem fazer a divisão errada, sem deixar pedaços de pizza para os outros convidados. Ocorre em torno do ponto 6 na área amarela, e atinge todas as outras áreas;</p>
<p><strong>Pessoas/Instrumentos:</strong> o pizzaiolo pode se queimar ao manipular o forno (área 1);</p>
<p><strong>Comunidade/Resultado:</strong> divergência na escolha dos sabores pelos convidados. Ocorre em todas as áreas.</p>
<p>Analisando as áreas demarcadas no gráfico, pode-se afirmar que a área vermelha é dominada pelo pizzaiolo. Na área azul, normalmente ficam os homens, na maioria solteiros que ingerem bebidas alcoólicas: além de ter acesso à geladeira, tem contato mais próximo ao pizzaiolo. Na região verde, ficam alguns casais sentados enquanto outros permanecem na área amarela. Essa última é comum a todos que estão se alimentando, o que por vezes pode interferir na atividade.</p>
<p>Com relação ao espaço, a atividade teria resultados diferentes caso a disposição dos móveis e instrumentos fosse diferente. No caso de retirar a pizza quente do forno, há risco pois a espátula utilizada era muito grande para o ambiente. Além disso, o fato de transportar a pizza até o centro do balcão, poderia causar acidentes pela grande distância. Quanto ao balcão, apesar de estar localizado no centro das pessoas que estavam no evento, havia interferência no processo, podendo causar erros ou acidentes. Porém a separação entre o preparo da massa no ponto 2 e a montagem no ponto 7, fez com que houvesse eficiência e organização.</p>
<h3>Atividades conectadas</h3>
<ul>
<li>Reservar salão de festas;</li>
<li>Convidar pessoas;</li>
<li>Fazer compras;</li>
<li>Cortar/picar ingredientes;</li>
<li>Lavar a louça;</li>
<li>Limpar a bagunça.</li>
</ul>
<h3>Aplicação de brincadeiras na atividade</h3>
<p>Através da transposição modos de interação de brincadeiras, é possível tentar resolver algumas contradições na atividade.</p>
<h3>Corredor polonês</h3>
<p>Esta é uma brincadeira que possui características violentas e é popular entre os meninos. Basicamente uma passagem estreita é formada por duas fileiras de pessoas alinhadas lado a lado, de frente para o centro. O objetivo é agredir e maltratar as pessoas que são forçadas a passar pelo meio das filas, através de golpes de socos e chutes.</p>
<p>Visando aplicar a brincadeira de outra forma, é possível resolver parcialmente o conflito <strong>Comunidade/Resultado</strong>:</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1958" title="analise-tarefa-pizza03" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/analise-tarefa-pizza03.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p>
<p>O pizzaiolo passaria com a massa de pizza pelo corredor e os convidados colocariam os temperos e ingredientes que achassem necessários ou que combinassem com o todo. Essa solução ainda não resolveria a questão de escolha de sabores, pois talvez as combinações que surgissem na montagem, resultassem em uma pizza que ao final não combinasse com o gosto de nenhum dos participantes.</p>
<h3>Telefone sem fio</h3>
<p>A brincadeira do telefone sem fio consiste em um grupo de pessoas alinhadas ou em círculo, onde a primeira fala uma frase ao ouvido de outra, sem que ninguém escute. Então a mensagem é passada de um para outro até chegar ao último. Geralmente há distorções causando resultados totalmente diferentes da frase inicial.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-1959" title="analise-tarefa-pizza04" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/analise-tarefa-pizza04.jpg" alt="" width="600" height="339" /></p>
<p>A aplicação dessa brincadeira busca resolver o conflito <strong>Comunidade/Resultado</strong> na seleção dos sabores de uma forma divertida. A interação deveria ocorrer em grupos de 5 pessoas cada (para que o número de ingredientes possa gerar resultados homogêneos), onde cada grupo iria gerar um sabor diferente:</p>
<ul>
<li>A primeira pessoa sugere um sabor;</li>
<li>A segunda pessoa repete o que foi dito a ela e sugere mais um;</li>
<li>O processo corre dessa maneira até chegar à quinta pessoa;</li>
<li>Ao final, perguntam à primeira qual foi o sabor que ela sugeriu. Se o resultado conter o ingrediente que ela falou, a pizza deve ser feita.</li>
</ul>
<p>A validação no final serve como uma forma de identificar a distorção da mensagem. No caso, as pessoas poderiam intencionalmente mudar os sabores para cancelar o preparo. As chances de realizar essas mudanças acontece de forma drástica na segunda pessoa, caso ela discorde de início com a primeira. A terceira terá maior dificuldade, pois não tem certeza qual foi o primeiro sabor (visto que as pessoas podem repassar os ingredientes de forma aleatória), aumentando a dificuldade até a chegar no último da fila. Ao haver cancelamento, o processo reinicia até chegar a um resultado.</p>
<div class="ref"><strong>Referências:</strong></p>
<ul>
<li>Engeström, Y., Miettinen, R., Punamäki, R.L. (1999). <em>Perspectives on Activity Theory</em>. Cambridge: Cambridge University Press.</li>
<li>Korpela, M., Soriyan, H.A., Olufokunbi, K.C. (2000). Activity analysis as a method for information systems development: General introduction and experiments from Nigeria and Finland. <em>Scandinavian Journal of Information Systems</em> <strong>12</strong>(1), 191-210.</li>
</ul>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Projeto Wollip</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/projeto-wollip/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/projeto-wollip/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 23:11:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>

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		<description><![CDATA[A cada dia os integrantes de famílias estão se distanciando. Dormir no mesmo horário aproxima as pessoas e recria os hábitos do lar. Wollip é um artefato que tem por objetivo mediar relações humanas transmitindo segurança emocional e calor humano. Equipado com um sistema que permite conectar à internet, dois travesseiros podem se comunicar à distância, fazendo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A cada dia os integrantes de famílias estão se distanciando. Dormir no mesmo horário aproxima as pessoas e recria os hábitos do lar.</p>
<p><a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1771" target="_blank">Wollip</a> é um artefato que tem por objetivo mediar relações humanas transmitindo segurança emocional e calor humano.</p>
<p>Equipado com um sistema que permite conectar à internet, dois travesseiros podem se comunicar à distância, fazendo com que as pessoas saibam quando está sendo utilizado naquele momento &#8211; mesmo estando do outro lado do planeta.</p>
<div class="slides"><p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/projeto-wollip/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></div>
<p>Projeto para a disciplina de <strong>Mobilidade e Computação Pervasiva</strong> da pós-graduação em <strong>Design de Interação</strong> do <a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber-Ludens</a>, orientado por <a href="http://www.feiramoderna.net/" target="_blank">Mauro Pinheiro</a>.</p>
<p><strong>Grupo:</strong><br />
Karla da Cruz Costa<br />
Talita de Avila Tavares<br />
Tersis Zonato</p>
<div class="ref"><strong>Links:</strong><br />
<a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber-Ludens</a><br />
<a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1771" target="_blank">Projeto Wollip</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Cubezilla &#8211; mozconcept do Faber-Ludens</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/cubezilla-mozconcept-da-faber-ludens/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/cubezilla-mozconcept-da-faber-ludens/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 02:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blog]]></category>
		<category><![CDATA[design de interação]]></category>
		<category><![CDATA[faber-ludens]]></category>
		<category><![CDATA[webdesign]]></category>

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		<description><![CDATA[O Mozilla Labs (em parceria com IxDA e Johnny Holland) propôs o Design Challenge Summer &#8217;09 com a seguinte temática: &#8220;Reinventando as Abas no Navegador &#8211; Como podemos criar, navegar e gerenciar múltiplos sites dentro da instância de um mesmo navegador?&#8221; A resposta do Instituto Faber Ludens é o Cubezilla, uma metáfora de navegação baseada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <a href="http://labs.mozilla.com/" target="_blank">Mozilla Labs</a> (em parceria com <a href="http://ixda.org/" target="_blank">IxDA</a> e <a href="http://johnnyholland.org/" target="_blank">Johnny Holland</a>) propôs o <a href="http://design-challenge.mozilla.com/summer09/" target="_blank">Design Challenge Summer &#8217;09</a> com a seguinte temática: &#8220;Reinventando as Abas no Navegador &#8211; Como podemos criar, navegar e gerenciar múltiplos <em>sites</em> dentro da instância de um mesmo navegador?&#8221;</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-490" title="Cubezilla mozconcept" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2009/06/cubezilla.jpg" alt="Cubezilla mozconcept" width="300" height="221" />A resposta do <a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber Ludens</a> é o <a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1575" target="_blank">Cubezilla</a>, uma metáfora de navegação baseada no <strong>Cubo Mágico</strong> de <a href="http://www.rubiks.com/" target="_blank">Rubik</a>. Cada cor do cubo representa um grupo de <em>websites</em>: amarelo poderia ser para redes sociais, verde para buscas, azul para finanças ou o que mais o usuário quiser. Quando o <em>mouse</em> passar sobre a face, miniaturas dos <em>sites</em> correspondentes aparecem. Quando clicar no cubo, é possível trocar a face. A face pode ser maximizada, mostrando mais opções.</p>
<p>Além da navegação no modo tradicional (com o <em>mouse</em>), um cubo real pode ser usado como artefato para a interação com o navegador por meio de <strong>Realidade Aumentada</strong>. É possível usar gestos, como girar o cubo para mudar o lado, aproximar para um <em>zoom</em> das miniaturas e tocar cada face do cubo para abrir <em>sites</em>. Assim a navegação se torna uma experiência mais parecida com as atividades que realizamos diariamente, usando os braços e mãos, além de permitir que o usuário se livre do uso do <em>mouse</em>.</p>
<div class="video"><p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/cubezilla-mozconcept-da-faber-ludens/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></div>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-2087" title="Cubezilla" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/cubezilla.jpg" alt="Cubezilla" width="600" height="375" /><br />
<a href="http://design-challenge.mozilla.com/summer09/showcase.php" target="_blank">Vote</a> no projeto <strong>Cubezilla</strong> no <em>site</em> Mozilla Challenge.</p>
<h3>Desenvolvimento da ideia</h3>
<div id="attachment_1973" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-1973" title="Leonardo Spolador, Alexandre Ribeiro, Tersis Zonato" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/cubezilla01.jpg" alt="Leonardo Spolador, Alexandre Ribeiro, Tersis Zonato" width="600" height="338" /><p class="wp-caption-text">Leonardo Spolador, Alexandre Ribeiro, Tersis Zonato</p></div>
<p>Melhores momentos da discussão sobre como usar um <strong>Cubo Mágico de Rubik</strong> como metáfora de navegação para o <a href="http://www.mozilla.com/firefox/" target="_blank">Firefox</a>. No primeiro vídeo, há uma discussão conceitual:</p>
<div class="video"><p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/cubezilla-mozconcept-da-faber-ludens/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></div>
<p>A segunda parte possui alguns testes, incluindo uma demonstração usando o <em>plugin</em> <a href="http://www.cooliris.com/" target="_blank">Cooliris</a>:</p>
<div class="video"><p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/cubezilla-mozconcept-da-faber-ludens/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></div>
<p>Grupo discutindo detalhes de metáfora de navegação:</p>
<div class="video"><p><a href="http://www.tersis.com.br/blog/cubezilla-mozconcept-da-faber-ludens/"><em>Clique aqui para assistir o vídeo inserido.</em></a></p></div>
<p><strong>Grupo:</strong><br />
Alexandre Ribeiro<br />
Ana Carla Bortoloni<br />
<a href="http://www.mormasso.com/" target="_blank">Bruno Duarte</a><br />
<a href="http://www.cassianoazevedo.com.br/" target="_blank">Cassiano de Azevedo</a><br />
<a href="http://ericofileno.wordpress.com/" target="_blank">Érico Fileno</a><br />
<a href="http://www.usabilidoido.com.br/" target="_blank">Frederick Van Amstel</a><br />
Fernando de Oliveira<br />
Leonardo Spolador<br />
Natália Veiga<br />
<a href="http://www.gonzatto.com/" target="_blank">Rodrigo Gonzatto</a><br />
Samille Sousa<br />
Tersis Zonato<br />
Vicktoria Ribeiro</p>
<p><a href="http://design-challenge.mozilla.com/summer09/showcase.php" target="_blank">Vote</a> no projeto <strong>Cubezilla</strong> no <em>site</em> Mozilla Challenge.</p>
<div class="ref"><strong>Links:</strong><br />
<a href="http://www.faberludens.com.br/pt-br/node/1575" target="_blank">Cubezilla</a><br />
<a href="http://www.faberludens.com.br/" target="_blank">Instituto Faber Ludens</a><br />
<a href="http://design-challenge.mozilla.com/summer09/" target="_blank">Mozilla Design Challenge Summer &#8217;09</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Relógios e a percepção cronológica</title>
		<link>http://www.tersis.com.br/blog/relogios-e-a-percepcao-cronologica/</link>
		<comments>http://www.tersis.com.br/blog/relogios-e-a-percepcao-cronologica/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 16 May 2009 02:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tersis Zonato</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O homem criou uma forma de mensurar intervalos ou períodos de tempo através de medidas como segundos, minutos, horas, dias, anos, etc. Desde o período da Antiguidade os relógios são utilizados para medir o tempo. O aprimoramento de relógios e calendários fez com que muitos estudos científicos pudessem ser desenvolvidos. Além disso, muitas ciências dependem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O homem criou uma forma de mensurar intervalos ou períodos de tempo através de medidas como segundos, minutos, horas, dias, anos, etc. Desde o período da Antiguidade os relógios são utilizados para medir o tempo. O aprimoramento de relógios e calendários fez com que muitos estudos científicos pudessem ser desenvolvidos. Além disso, muitas ciências dependem da variável tempo para definir outros valores, normalmente através dos cálculos e comparações (por exemplo na física, onde é considerado como uma das quantidades fundamentais).</p>
<h3>Percepção</h3>
<p>Conforme explicado na filosofia através de estudos de metafísica, podemos perceber o presente, o que estamos vivendo. Aquilo que acabou de acontecer se torna um evento que fica gravado em nossa memória, sendo que vários deles acabam por se extinguir. Ou seja, o passado recente é uma experiência presente e o passado distante é uma memória que pode ser resgatada.</p>
<p>Estudos indicam que crianças de colo não tem noção de tempo, pois ainda não a desenvolveram (esta será aprimorada através dos eventos e experiências de cada pessoa). Adultos com alguns tipos de doenças neurológicas e/ou psiquiátricas podem vir a perder esse sentido.</p>
<p>Um exemplo de alteração da percepção relacionada ao tempo é no caso de ambientes fechados onde as pessoas dependem dessa variável para ter noção se é dia ou noite, se já está tarde, etc. Em um shopping, se uma pessoa chegar ainda de dia e estiver desligada do fator tempo, ao sair do shopping terá um choque ao se deparar que um bom período se passou e já está noite. Ou seja, a realidade acaba tendo um impacto grande para ela, pois há um processo de nova percepção.</p>
<p>Outro exemplo seria fazendo uma ligação à música. Ao ouvir um disco de jazz de 1 hora de duração, uma pessoa que gosta do gênero não percebe o tempo passar. Do contrário, uma pessoa que não compreenda esse tipo de música, pode ter a impressão de ter ouvido durante muito mais tempo.</p>
<p>Quando se está fazendo uma atividade prazerosa, a percepção do tempo é acelerada. Períodos de atividades estressantes tendem a maximizar o processo de percepção.</p>
<h3>Relógios</h3>
<p><img class="alignright size-thumbnail wp-image-223" title="sunclock" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2009/05/sunclock-150x150.jpg" alt="sunclock" width="150" height="150" />O relógio de sol foi a primeira referência para medir o tempo. Posteriormente foram criados os relógios de água e de areia (conhecido também como ampulheta). Foram muitos avanços até ser criado o relógio mecânico que foi desenvolvido até o formato em que as pessoas poderiam utiliza-lo de forma portátil: o relógio de pulso. Esse foi popularizado através de Santos Dumont, cujo objetivo era controlar o tempo de vôo, porém já havia sido utilizado muito na Primeira Guerra Mundial onde os soldados poderiam seguir as horas e executar as ordens para determinadas ações táticas.</p>
<h3>Relógio biológico</h3>
<p>O termo é relacionado aos comportamentos fisiológicos dos seres vivos em ciclos (períodos de tempo) respondendo através de estímulos ou reações. Um exemplo prático da atividade do relógio biológico, são as pessoas que acordam todos os dias no mesmo horário sem o uso de um despertador.</p>
<h3>Pesquisa</h3>
<p>Atualmente possuímos dispositivos que nos informam a hora em diversos locais: relógios de pulso, aparelhos de telefone celular, computadores, totens públicos, avisos sonoros em rodoviárias e estações, etc. Mesmo o indivíduo que não utiliza um relógio propriamente dito, acaba sendo informado por alguma outra fonte. Para alguns, o relógio acaba tendo uma maior importância estética (como um elemento decorativo) que para fornecer informação.</p>
<p>O mais comum hoje em dia é que as pessoas portem um relógio de pulso ou um aparelho de telefone celular. Sendo assim, a pesquisa foi feita separando dois grupos:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-226 aligncenter" title="watch_groups" src="http://www.tersis.com.br/wp-content/uploads/2009/05/watch_groups.jpg" alt="watch_groups" width="550" height="230" /></p>
<p>- pessoas que utilizam relógio de pulso e/ou celular: <strong>Grupo A</strong>;<br />
- pessoas que não utilizam nem um nem outro: <strong>Grupo B</strong>.</p>
<p>O primeiro grupo (<strong>A</strong>) é bem fácil de ser explorado, afinal o uso de telefone celular é muito comum hoje em dia: mesmo para uma pessoa não utilize um relógio, os telefones podem informar a hora, organizar o calendário e as atividades do dia. O segundo grupo (<strong>B</strong>) é em maior parte composto de pessoas idosas ou aposentadas (que normalmente não tem uma rotina que dependa de horários fixos).</p>
<p>Quando as pessoas do <strong>Grupo A</strong> foram questionadas sobre ficar sem relógio ou celular desligando-se da questão de horários, a maioria disse não conseguir. Muitas delas disseram depender da hora correta para entrar no trabalho, faculdade ou até mesmo para outras atividades do cotidiano. O <strong>Grupo B</strong> leva a vida sem ficar muito preso ao tempo, porém essas pessoas acabam utilizando despertadores em casa ou computadores no trabalho que ajudam a mante-las informadas (mesmo que não liguem tanto para isso).</p>
<p>Pessoas do <strong>Grupo B</strong> utilizam às vezes outros sentidos para identificar as horas. O início de um telejornal, o som das crianças saindo da escola ao meio-dia, o trem que passa sempre no mesmo horário, a observação do céu, etc. É interessante notar que elementos do entorno acabam tendo maior importância nesse aspecto.</p>
<p>Alguns membros do <strong>Grupo A</strong>, principalmente os que utilizam relógio, defendem a ideia de que o relógio é mais prático pois basta apenas olhar para o pulso enquanto o celular deve ser retirado do bolso. Os que não utilizam se sentem incomodados às vezes por estarem &#8220;amarrando&#8221; algo em seu pulso, o que pode causar certo desconforto dependendo da ocasião.</p>
<p>Ao citar acontecimentos que tenham alterado a percepção de realidade relacionada ao tempo, grande parte lembrou do sono. Quando caímos no sono fora do horário de costume (por exemplo, dormindo a tarde e acordando a noite), ao acordar temos uma noção diferente de horário e as atividades tendem a ter outro sentido para nós. Uma pessoa também citou o fato de ficar 1 ou 2 dias sem dormir: ao final desse período o cansaço faz com que o corpo dê menos importância às influências externas. Às vezes o tempo parece passar mais devagar por causa dessas duas situações.</p>
<p>O tempo é muito influente na percepção do ser humano. Compreender essa influência é algo muito complexo, pois vai além dos sentidos e chega em nossa mente: a experiência do tempo em si e a noção que ele nos faz ter de outros elementos e ações decorrentes a um determinado período que ocorrem à nossa volta.</p>
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